Как и было обещано, на выставке GDC 2009 компания AMD
раскрыла свою модель для ускорения физических спецэффектов в играх.
Разработчик процессоров, чипсетов и видеокарт склоняется к
аппаратно-программному интерфейсу Havok и открытому стандарту OpenCL
для переноса обработки на мощности своих графических процессоров.
Зрителям показали первую демонстрацию с развевающейся тканью (к
сожалению, на момент публикации видео было недоступно). Ранее
считалось, что обработкой Havok-физики займутся четырехъядерные
процессоры – об этом говорила сама AMD. Что ж, видимо, планы компании
изменились (или процессоры оказались не такими мощными, как того
хотелось, кто знает).